
Etape 9 : Cardiff - La Haye
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- antoine13300LLH
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Re: Etape 9 : Cardiff - La Haye
Dommage, j' aurais bien pris ma revanche 

- antoine13300LLH
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Re: Etape 9 : Cardiff - La Haye
Que dire, que dire ?
Grosse déception de ne pas être sur le podium après avoir mené une partie de la course. J'aurais sans doute pu gagner en veillant la nuit, en me levant à 6h30 ... bref en contrôlant les 2 dragons verts. Bravo à Eric pour son retour, qui me chipe la 3ème place pour quelques minutes ...
Aller, je ne retiens que le positif : une superbe étape où j'ai tenu la dragée haute aux cadors jusqu'à Goteborg ! Après mon fiasco de la précédente étape de la VOR, celle de la Clipper, et de la Frozen, c'est plutôt réconfortant.
Et je redis, ce que j'ai mis sur la chatte verte : remplacer le challenge Emden-Rostock par Glasgow-Rostock ...
PS pour les 3M : quand vous avez essayer d'allonger la ligne de projection à 24 heures d'après ce que m'a dit 120 çà a foutu le bazar ... Mais est-ce que vous avez essayé d'allonger à 23 heures ? C'est peut-être d'avoir une bascule de plus qui pose un problème ?
Grosse déception de ne pas être sur le podium après avoir mené une partie de la course. J'aurais sans doute pu gagner en veillant la nuit, en me levant à 6h30 ... bref en contrôlant les 2 dragons verts. Bravo à Eric pour son retour, qui me chipe la 3ème place pour quelques minutes ...
Aller, je ne retiens que le positif : une superbe étape où j'ai tenu la dragée haute aux cadors jusqu'à Goteborg ! Après mon fiasco de la précédente étape de la VOR, celle de la Clipper, et de la Frozen, c'est plutôt réconfortant.
Et je redis, ce que j'ai mis sur la chatte verte : remplacer le challenge Emden-Rostock par Glasgow-Rostock ...
PS pour les 3M : quand vous avez essayer d'allonger la ligne de projection à 24 heures d'après ce que m'a dit 120 çà a foutu le bazar ... Mais est-ce que vous avez essayé d'allonger à 23 heures ? C'est peut-être d'avoir une bascule de plus qui pose un problème ?
- mAKi
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Re: Etape 9 : Cardiff - La Haye
je vote POUR la proposition d'Antoine pour le changement de challenge, ou Glasgow Malmö pour que ce ne soit pas trop long non plus 

mes dessins sont des oiseaux migrateurs qui survolent la terre et la mer, chevauchent le vent, terrassent les emmerdements
Re: Etape 9 : Cardiff - La Haye
Salut les amis,
Alors, pour les 23h, je peux pas te répondre, va falloir attendre que Blaise passe par là...
Pour les challenges, Gégé a un peu de mal à accoucher de la nouvelle interface, mais ça avance,
j'ai pu le constater la semaine dernière, et comme le choix des courses se présentera en panneau
déroulant verticalement, on va pouvoir ajouter des challenges, (on avait un problème de place)
je propose donc d'attendre un tout petit peu, et ton voeu sera exaucé, arf !
Alors, pour les 23h, je peux pas te répondre, va falloir attendre que Blaise passe par là...
Pour les challenges, Gégé a un peu de mal à accoucher de la nouvelle interface, mais ça avance,
j'ai pu le constater la semaine dernière, et comme le choix des courses se présentera en panneau
déroulant verticalement, on va pouvoir ajouter des challenges, (on avait un problème de place)
je propose donc d'attendre un tout petit peu, et ton voeu sera exaucé, arf !
Re: Etape 9 : Cardiff - La Haye
Pour revenir au sujet, la VOR c'était mon objectif de l'année, une des plus belles courses à étape autour du monde héritière de la Whitbread des années 1970, Pendick VI, 33 Export, Sayula II, ça c'est du vintage 73.
Si on se concentre sur cette dernière étape, il y a eu un maximum d'erreurs de la part des joueurs virtuels, échouages (2 pour ma pomme), erreurs de voiles (subtils les changements foc2 / génois) pour certains, lassitude et trop occupés sur la frozen pour d'autre, et j'en passe...
Après un départ fulgurant, avec 50 progs par jour, la météo est devenue favorable au regroupement, les fins de bascules se réalisant dans des vents faibles. Mais l'orientation finale des vents vers l'arrivée a posé son verdict.
Bravo au Podium, tigrou qui monte, ernol revenu d'on ne sait où.
Médaille en chocolat pour tonio, premier des joueurs intuitifs qui ne se lève pas le matin. Ça force l'admiration
Prochaine édition dans 3 ans.
Si on se concentre sur cette dernière étape, il y a eu un maximum d'erreurs de la part des joueurs virtuels, échouages (2 pour ma pomme), erreurs de voiles (subtils les changements foc2 / génois) pour certains, lassitude et trop occupés sur la frozen pour d'autre, et j'en passe...
Après un départ fulgurant, avec 50 progs par jour, la météo est devenue favorable au regroupement, les fins de bascules se réalisant dans des vents faibles. Mais l'orientation finale des vents vers l'arrivée a posé son verdict.
Bravo au Podium, tigrou qui monte, ernol revenu d'on ne sait où.
Médaille en chocolat pour tonio, premier des joueurs intuitifs qui ne se lève pas le matin. Ça force l'admiration

Prochaine édition dans 3 ans.
Re: Etape 9 : Cardiff - La Haye
Salut Antoine;
A propos d'allonger la ligne de projection, et de notre tentative de la dessiner plus longue, ce n'est pas un problème de 24 heures / 23 heures (soit une bascule de plus à certains moments) qui pose problème.
Ca marchait bien pour certains, et pas bien pour d'autres.
C'est plutôt le fait qu'on n'a pas fait le choix le plus judicieux au début du développement pour transmettre les informations d'une page à l'autre de l'interface. Ce choix limite la quantité d'informations qu'on peut transmettre. Le dessin de la ligne de projection nécessite de transmettre beaucoup d'informations (les coordonnées avec beaucoup de décimales de chaque point d'itération). L'autre choix a une limite également mais plus élevée.
Rien n'est impossible mais ce serait vraiment beaucoup de travail de refondre l'interface pour utiliser l'autre technique
Il y a peut-être une astuce pour faire passer plus d'informations avec la technique utilisée, il faut que j'essaie de la mettre en place en test.
Malheureusement j'ai eu très peu de temps de libre ces dernières semaines et je suis encore bien occupé pour un petit moment. On touche la limite d'un jeu développé par seulement quelques bénévoles qui ne sont pas toujours pleinement disponibles. Si un joueur régulier ayant des compétences un peu solides en html, php javascript et sql voulait participer au développement, nous l'accueillerons alors bien sûr avec plaisir dans l'équipe. Je crois que j'avais déjà fait cette proposition, chacun fait ce qu'il peut, et ce qu'il veut.
Il y a encore du travail pour assurer la pérénité du jeu avec les nouvelles versions de certains logiciels utilisés, et il y a du travail réparer quelques bugs et améliorer quelques fonctionnalités comme la ligne de projection. Il faut choisir des priorités, puis réaliser le travail; en ce moment ça n'avance pas très vite je l'avoue.
Merci de votre compréhension
A propos d'allonger la ligne de projection, et de notre tentative de la dessiner plus longue, ce n'est pas un problème de 24 heures / 23 heures (soit une bascule de plus à certains moments) qui pose problème.
Ca marchait bien pour certains, et pas bien pour d'autres.
C'est plutôt le fait qu'on n'a pas fait le choix le plus judicieux au début du développement pour transmettre les informations d'une page à l'autre de l'interface. Ce choix limite la quantité d'informations qu'on peut transmettre. Le dessin de la ligne de projection nécessite de transmettre beaucoup d'informations (les coordonnées avec beaucoup de décimales de chaque point d'itération). L'autre choix a une limite également mais plus élevée.
Rien n'est impossible mais ce serait vraiment beaucoup de travail de refondre l'interface pour utiliser l'autre technique
Il y a peut-être une astuce pour faire passer plus d'informations avec la technique utilisée, il faut que j'essaie de la mettre en place en test.
Malheureusement j'ai eu très peu de temps de libre ces dernières semaines et je suis encore bien occupé pour un petit moment. On touche la limite d'un jeu développé par seulement quelques bénévoles qui ne sont pas toujours pleinement disponibles. Si un joueur régulier ayant des compétences un peu solides en html, php javascript et sql voulait participer au développement, nous l'accueillerons alors bien sûr avec plaisir dans l'équipe. Je crois que j'avais déjà fait cette proposition, chacun fait ce qu'il peut, et ce qu'il veut.
Il y a encore du travail pour assurer la pérénité du jeu avec les nouvelles versions de certains logiciels utilisés, et il y a du travail réparer quelques bugs et améliorer quelques fonctionnalités comme la ligne de projection. Il faut choisir des priorités, puis réaliser le travail; en ce moment ça n'avance pas très vite je l'avoue.
Merci de votre compréhension

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