Calcul de navigation
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Re: Calcul de navigation
Grrr! erreur de signe
$dlon = tan($cap) * (acosh(1/cos($arr)) - acosh(1 / cos($lat))) ;
Aussi J'ai oublié le $ devant lat!!!
$dlon = tan($cap) * (acosh(1/cos($arr)) - acosh(1 / cos($lat))) ;
Aussi J'ai oublié le $ devant lat!!!
Check https://madinstro.net/rg/ for handy navigation tools.
Re: Calcul de navigation
On avance 
Merci de ta participation John
Corrigé, c'est toujours ici:
http://regattagame.org/rg_maintenance/c ... cul_03.php
Ca a l'air de mieux marcher, non ?
Merci de ta participation John
Corrigé, c'est toujours ici:
http://regattagame.org/rg_maintenance/c ... cul_03.php
Ca a l'air de mieux marcher, non ?
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Re: Calcul de navigation
blzblz a écrit :On avance
Merci de ta participation John
Corrigé, c'est toujours ici:
http://regattagame.org/rg_maintenance/c ... cul_03.php
Ca a l'air de mieux marcher, non ?
blzblz a écrit :
Oui c'est mieux. Pour éviter le presque zéro pour la latitude, qui vient des erreurs de conversion de 90 degrés en radian on peut mettre:
if ($capdepart == 90) {
$dlon = $dis / cos($lat);
$latf = $latitudedepart;
}
else if ($capdepart == 270) {
$dlon = - $dis / cos($lat);
$latf = $latitudedepart;
}
else {
$dlon = tan($cap) * (acosh(1/cos($arr)) - acosh(1 / cos($lat))) ;
}
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Re: Calcul de navigation
Blaise, essaye quand même avec d'autres valeurs pour lat/lon et cap. Le fichier excel est corrigé et j'ai aussi la page web:
https://madinstro.net/sundry/navigation/dr.html
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Re: Calcul de navigation
Ok, c'est corrigé;
Si vous validez ceci, on envisagera la modif partout où il y a ce calcul.
Il faudra sans doute réviser un poil le calcul lorsqu'on est sous waypoints pour que ça colle.
Petite pause, retour demain; merci à vous limelight et zedstar !
Si vous validez ceci, on envisagera la modif partout où il y a ce calcul.
Il faudra sans doute réviser un poil le calcul lorsqu'on est sous waypoints pour que ça colle.
Petite pause, retour demain; merci à vous limelight et zedstar !
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Re: Calcul de navigation
Ca marche nickel pour moi. Pour les waypoints ça marche aussi si le cap a des décimales (interne dans le jeu, pour l'écran c'est arrondi).blzblz a écrit :Ok, c'est corrigé;
Si vous validez ceci, on envisagera la modif partout où il y a ce calcul.
Il faudra sans doute réviser un poil le calcul lorsqu'on est sous waypoints pour que ça colle.
Petite pause, retour demain; merci à vous limelight et zedstar !
Ca devrait allèger les calculs, pas besoin de calculer toutes les secondes. Une fois par itération suffira (sauf si il y a un point de programme à mi-chemin). A noter que l'unité de temps est l'heure ici.
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Re: Calcul de navigation
Une aspirine Edith?cantelouve 76 a écrit :pour moi cela sera 2, Valérie![]()
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Re: Calcul de navigation
Avec ça on taquine le centième de millimètre de précision sur les sauts de case 
Mais ça dérive un peu environ 0,1 Angström sur 60 milles. Moins d'un atome en épaisseur
Mais ça dérive un peu environ 0,1 Angström sur 60 milles. Moins d'un atome en épaisseur
Re: Calcul de navigation
Bonjour la foule !
Il me reste une boite d'aspirine :
j'espère seulement qu'elle n'est pas périmée
Bonne journée
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Quand les mouettes ont pied, il est temps de virer
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