Calcul de navigation

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limelight
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Re: Calcul de navigation

Message par limelight » 11 oct. 2019 20:17

Grrr! erreur de signe

$dlon = tan($cap) * (acosh(1/cos($arr)) - acosh(1 / cos($lat))) ;

Aussi J'ai oublié le $ devant lat!!!
Check https://madinstro.net/rg/ for handy navigation tools.

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Re: Calcul de navigation

Message par blzblz » 11 oct. 2019 20:24

On avance :)
Merci de ta participation John ;)
Corrigé, c'est toujours ici:

http://regattagame.org/rg_maintenance/c ... cul_03.php

Ca a l'air de mieux marcher, non ?

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Re: Calcul de navigation

Message par limelight » 11 oct. 2019 20:35

blzblz a écrit :On avance :)
Merci de ta participation John ;)
Corrigé, c'est toujours ici:

http://regattagame.org/rg_maintenance/c ... cul_03.php

Ca a l'air de mieux marcher, non ?
blzblz a écrit :
Oui c'est mieux. Pour éviter le presque zéro pour la latitude, qui vient des erreurs de conversion de 90 degrés en radian on peut mettre:

if ($capdepart == 90) {
$dlon = $dis / cos($lat);
$latf = $latitudedepart;
}
else if ($capdepart == 270) {
$dlon = - $dis / cos($lat);
$latf = $latitudedepart;
}
else {
$dlon = tan($cap) * (acosh(1/cos($arr)) - acosh(1 / cos($lat))) ;
}
Check https://madinstro.net/rg/ for handy navigation tools.

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Re: Calcul de navigation

Message par limelight » 11 oct. 2019 20:44

Blaise, essaye quand même avec d'autres valeurs pour lat/lon et cap. Le fichier excel est corrigé et j'ai aussi la page web:
https://madinstro.net/sundry/navigation/dr.html
Check https://madinstro.net/rg/ for handy navigation tools.

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Re: Calcul de navigation

Message par blzblz » 11 oct. 2019 20:50

Ok, c'est corrigé;

Si vous validez ceci, on envisagera la modif partout où il y a ce calcul.

Il faudra sans doute réviser un poil le calcul lorsqu'on est sous waypoints pour que ça colle.

Petite pause, retour demain; merci à vous limelight et zedstar ! ;)

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Re: Calcul de navigation

Message par cantelouve 76 » 11 oct. 2019 21:41

pour moi cela sera 2, Valérie ;) :P :lol: :) :)

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Re: Calcul de navigation

Message par limelight » 11 oct. 2019 22:03

blzblz a écrit :Ok, c'est corrigé;

Si vous validez ceci, on envisagera la modif partout où il y a ce calcul.

Il faudra sans doute réviser un poil le calcul lorsqu'on est sous waypoints pour que ça colle.

Petite pause, retour demain; merci à vous limelight et zedstar ! ;)
Ca marche nickel pour moi. Pour les waypoints ça marche aussi si le cap a des décimales (interne dans le jeu, pour l'écran c'est arrondi).

Ca devrait allèger les calculs, pas besoin de calculer toutes les secondes. Une fois par itération suffira (sauf si il y a un point de programme à mi-chemin). A noter que l'unité de temps est l'heure ici.
Check https://madinstro.net/rg/ for handy navigation tools.

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Re: Calcul de navigation

Message par limelight » 11 oct. 2019 22:04

cantelouve 76 a écrit :pour moi cela sera 2, Valérie ;) :P :lol: :) :)
Une aspirine Edith? :lol:
Check https://madinstro.net/rg/ for handy navigation tools.

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Re: Calcul de navigation

Message par zedstar » 11 oct. 2019 23:51

Capture.PNG
Capture.PNG (16.27 Kio) Consulté 721 fois
Avec ça on taquine le centième de millimètre de précision sur les sauts de case :o

Mais ça dérive un peu environ 0,1 Angström sur 60 milles. Moins d'un atome en épaisseur :lol:

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Re: Calcul de navigation

Message par Scratina » 12 oct. 2019 21:06

Bonjour la foule !

Il me reste une boite d'aspirine :
aspirine.jpg
aspirine.jpg (11.91 Kio) Consulté 698 fois
j'espère seulement qu'elle n'est pas périmée :oops:

Bonne journée ⛅
Quand les mouettes ont pied, il est temps de virer

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